OsiÄ…gniÄ™cie maksymalnego poziomu doÅ›wiadczenia w dowolnej grze to niemal zawsze ogromne wyzwanie, wymagajÄ…ce wielu godzin zabawy (albo mozolnego grindu). ZwÅ‚aszcza w przypadku produkcji mobilnych, nierzadko dorabiajÄ…cych na opcjach przyÅ›pieszenia tego procesu za pieniÄ…dze. Jakież wiÄ™c byÅ‚o zdziwienie graczy, gdy kolejni użytkownicy zaczÄ™li donosić o zdobyciu najwyższego, 40. poziomu w Wiedźminie: Pogromcy potworów po zaledwie… kilku lub kilkunastu minutach.
Gwoli Å›cisÅ‚oÅ›ci, „zdobycie” w tym kontekÅ›cie jest użyte nieco na wyrost. Nie wiÄ…zaÅ‚o siÄ™ to bowiem z celowym wykorzystaniem luki w grze do szybkiego zgromadzenia wystarczajÄ…cej liczby punktów doÅ›wiadczenia. Po prostu część graczy ukoÅ„czyÅ‚a samouczek i natychmiast rozpoczęła wÅ‚aÅ›ciwÄ… przygodÄ™ z kontem na 40. poziomie. ByÅ‚y też przypadki otrzymania absurdalnie wiele „XP” za sam tutorial. Jeden z polskich użytkowników Facebooka dostaÅ‚ na „dzieÅ„ dobry” od gry 12 tysiÄ™cy punktów doÅ›wiadczenia, co wystarczyÅ‚o, by zaczÄ…Å‚ grÄ™ na 18. poziomie. Nieco później studio
Spokko wyłączyło serwery mobilnego Wiedźmina w ramach przerwy technicznej, która potrwała do przedwczoraj do godziny 16:00 czasu polskiego.
Twórcy usunęli już te usterki, ale nie wiadomo, czy mają w planach kompletny reset postępów, tak jak domagają się tego niektórzy gracze. Jest to o tyle ryzykowane, że część osób skorzystała już z mikrotransakcji, a zakupione w ten sposób bonusy mogłyby zostać utracone. Na razie zespół
Spokko zachÄ™ca „poszkodowane” osoby do kontaktu przez e-mail, jeÅ›li sÄ… chÄ™tne do „oddania” nadprogramowych poziomów.
Jest już chyba tradycją, że produkcje mobilne korzystające z technologii rzeczywistości rozszerzonej muszą borykać się z problemami na premierę. Grze
Pokemon GO, od której rozpoczęła się moda na tytuły AR, początkowo obrywało się za problemy z serwerami oraz brak wielu obiecanych funkcjonalności. Nie żeby przeszkodziło to
Niantic w podboju rynku mobilnego, a praktycznie wszystkie z zapowiadanych opcji dodano w kolejnych aktualizacjach (i to z wieloma bonusami). Mniej szczęścia miało
Minecraft Earth, bo mimo wsparcia niemal równie rozpoznawalnej marki mobilny spin-off
Minecrafta nie przetrwał nawet dwóch lat. Przyszłość pokaże, jak będzie w przypadku polskiej produkcji.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2021-07-23 06:35:18
|
|
|